休闲游戏暗战2025:先做网红,再做产品 刚刚过去的2024年,对休闲游戏来说,有着极其特殊的意义。一方面,从大盘市场表现来看,欧美一级市场休闲游戏收入同比增长11.7%,意味着这个行业依然大有可为;另一方面,囿于投融资门槛提高和用户获取成本上升,厂商们纷纷把重心转向通过实时运营和...